Меню сайта
Наш опрос
Какая часть S.T.A.L.K.E.R. лучше?

PDA списки
Инфа
Сталкеров голосовало: 44
Мини-чат
До НГ осталось...
Группировки

Вступление в группировки

Интернет магазин
Информеры
Последние пришедшие:
  • nitro-oc
  • tolik-stalker1997
  • Ветеран[Grad]

  • Новые на форуме:
  • Банерообмен (3)
  • Флудилка (3)
  • Вступление в "С... (2)
  • Вступление в "Н... (1)
  • Мини чат (1)

  • Новые файлы:
  • Армагедон 0.7 (0)
  • Постэффект (0)
  • AWRP Mod (0)
  • Сурен Цормудян - Отражение во Мгле (0)
  • Пока часы не пробили двенадцать (0)
  • Друзья сайта
    Банер
    Здесь свобода!
    Сайт для фанов сталкера
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Главная » Файлы » S.T.A.L.K.E.R. » Зов Припяти


    SWMod
    · (67.87 МБ) 08.01.2012, 18:46


    Цели: 

    Главной целью мода является более подробное раскрытие персонажей и некоторых нюансов оригинальной игры. Для этого часть дополнительных квестов (основной квест не менялся) была немного продлена. Теперь игроку станет известно, кто такой Майрон, появится возможность лично отомстить Флинту и предложить Ною отправится в Припять, и много чего ещё. Всё это было сделано для того, чтобы задержать «пробежку» ГГ по локациям ЗП, более полно погрузить его в мир зоны отчуждения. Также целью ставилось полное искоренение всей «попсы», которую мы можем видеть в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. 

    Основные нововведения

    (1) Исправлено огромное количество недочётов оригинальной игры; 
    (2) Доведены до ума многие дефолтные квесты (Возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, предложить Ною отправиться в Припять и многое другое); 
    (3) Появилась возможность узнать больше о тех персонажах, у которых в оригинале не было своей биографии (Гаваец, Зулус, Костоправ, Сенька-пьяница и многие другие); 
    (4) Количество людей в Зоне сокращено в 2-3 раза (теперь это действительно малолюдная, опасная и малоизученная территория, до которой смогли дойти не многие); 
    (5) Практически полное искоренение всей «попсы» (во всех смыслах этого слова); 
    (6) Тяжёлое, но интересное и логичное прохождение игры. 

    "v0.5" 
    Основные изменения


    1) Тела военных в железном лесу теперь будут изначально «пустыми» (местные сталкеры обчистили); 
    2) Существенно увеличена стоимость апгрейда всех видов вооружения и бронезащиты; 
    3) Добавлены дополнительные диалоги для Гавайца, более подробно раскрывающие его характер; 
    4) Изменена роль лейтенанта Кириллова. Больше он не является техником (оставлена лишь обязанность радиста и снабженца боезапасами); 
    5) Теперь обычные НПС не будут «узнавать» ГГ во время разговора и благодарить его за какие-либо заслуги (выполненные квесты); 
    6) Изменена система репутации. Теперь невозможно будет сдружиться со всеми (не уникальными) сталкерами/бандитами. Друзьями будут становиться лишь отдельные квестовые персонажи (при выполнении второстепенных квестов); 
    7) Теперь детекторы «Велес» можно будет получить только в ходе выполнения определённых квестов (из тайников и лута погибших сталкеров они полностью убраны); 
    8) Добавлен труп сталкера на мосту им. Преображенского (теперь будет наглядно видно, что ГГ не первый человек, 
    решивший пробраться к автоколонне военных); 
    9) Убрана возможность заполучить два «Компаса» в самом начале игры, просто убив Ноя (в связи с этим, было добавлено новое разветвление в одном из второстепенных квестов).
    Категория: Зов Припяти | Добавил: Lexus | Теги: SWMod
    Просмотров: 495 | Загрузок: 170 | Рейтинг: 5.0/1
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]

     

     

    Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
    Хостинг от uCoz | Powered by Lexus